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Gaming · Sports · Entertainment

Picks

오늘 발행된 것보다 오늘 볼 가치가 있는 것을 고릅니다. 콘텐츠, 장면, 캠페인과 새로운 형식에서 지금의 흐름을 먼저 보여주는 것들을 남깁니다.

날짜별로 쌓이고, 최근 4일씩 불러옵니다.Archive · 최신순
2026.10.214 PICKS
C-3PO and R2-D2 figures in Torquay, 2011; illustrative archival image, not a frame from the teaserWikimedia · Derek Harper · CC BY-SA 2.0 ↗
Sports · Animation · IP

슈퍼볼을 스타워즈 애니메이션으로 중계한다면?

ESPN과 루카스필름이 2027년 슈퍼볼의 실시간 애니메이션 중계를 예고하며 C-3PO와 R2-D2가 등장하는 티저를 공개했습니다. 실제 경기 데이터가 스타워즈 세계관 속 선수와 장면으로 변환됩니다.

어린이를 위한 별도 화면을 넘어, 한 경기를 서로 다른 세계관으로 소비하는 미디어 상품입니다. 시청자가 스포츠의 규칙을 몰라도 친숙한 캐릭터로 경기에 들어오게 만듭니다.

Star Wars · Official teaser ↗
Fan cosplay of Link from The Legend of Zelda, 2025; illustrative image, not a game screenshotWikimedia · Dandiewiki · CC BY-SA ↗
Gaming · Trailer · Nostalgia

젤다 《시간의 오카리나》 30초 영상이 되살린 기억

닌텐도가 일본 채널에 공개한 짧은 리메이크 광고에는 간돌프의 오르간, 링크의 전투, 다크 링크가 압축돼 있습니다. 11월 5일 Switch 2 발매를 앞둔 작품의 세계를 30초에 제시합니다.

리메이크 마케팅은 새 기능을 나열하는 것보다 원작 팬의 기억을 정확히 자극하는 한 장면에서 시작할 수 있습니다. 오래된 IP의 가치는 '다시 만나고 싶은 순간'에 있습니다.

Nintendo Japan · Official trailer ↗
Tomorrow X Together at a Dior event in 2025; archival group photo, not a frame from PERFECT STORMWikimedia · K-POPIT · CC BY 3.0 ↗
Music · Concept Film · K-pop

TXT는 앨범을 발표하기 전에 ‘폭풍’을 먼저 보여준다

투모로우바이투게더가 11월 미니앨범 《PERFECT STORM》의 콘셉트 트레일러를 공개했습니다. 다섯 멤버는 호수, 회전하는 원통, 모니터와 빗속에서 각자의 방식으로 폭풍을 기다립니다.

음악을 듣기 전에 세계관의 감각부터 경험하게 만드는 순서입니다. K팝의 앨범은 노래 묶음인 동시에 팬이 해석하고 공유할 시각적 서사입니다.

BIGHIT MUSIC · Official concept trailer ↗
Director Greta Gerwig at Cannes 2024; portrait used to illustrate the film's creative direction, not a trailer stillWikimedia · Frank Sun · CC BY-SA 4.0 ↗
Film · Music Rights · Trailer

《나니아》 예고편에 'Stairway to Heaven'이 들어간 이유

그레타 거윅의 《나니아: 마법사의 조카》 첫 예고편에는 레드 제플린의 'Stairway to Heaven'이 쓰였습니다. 감독이 직접 밴드 멤버를 설득한 것으로 알려진 드문 음악 사용 사례입니다.

음악은 영상의 배경이 아니라 세계관의 해석이 됩니다. 익숙한 한 곡의 의미를 새 판타지 IP에 겹쳐놓아 작품의 규모와 정서를 한 번에 설명합니다.

Netflix · Official trailer ↗
2026.10.194 PICKS
Olivia Rodrigo smiling on stage at The O2 in London, May 2024; face-visible cropped photograph by Raph_PHWikimedia · Raph_PH · CC BY 2.0 ↗
Music · Format · Video

Olivia Rodrigo와 Chappell Roan은 신곡을 ‘게임쇼’로 만들었다

10월 16일 공개된 ‘expectations’ 리믹스 뮤직비디오는 두 팝스타를 1980~90년대 TV 게임쇼 참가자로 등장시킵니다. David Byrne이 진행자를 맡고, Bardia Zeinali가 여러 프로그램 세트를 하나의 음악적 이야기로 엮었습니다.

노래에 영상을 덧붙이는 대신 게임쇼의 규칙과 경쟁을 빌려 음악을 ‘보는 놀이’로 만들었습니다. 기존 TV 포맷의 기억이 새로운 팬덤의 참여 언어가 됩니다.

Olivia Rodrigo · Official music video ↗
VALORANT character Jett cosplay, illustrative franchise photograph; not HushWikimedia · Miguel Discart · CC BY-SA 2.0 ↗
Gaming · Character · Cinematic

VALORANT의 새 요원 Hush는 결승전에서 영화처럼 등장했다

Riot Games는 10월 18일 Champions Shanghai 결승을 앞두고 광둥 출신 신규 요원 Hush의 시네마틱 ‘RISE AND FALL’을 공개했습니다. 중국식 식당과 네온 조명, Karencici의 음악이 캐릭터의 염동력을 소개합니다.

대회 결승의 주목을 새 게임 콘텐츠의 출발점으로 전환하는 방식입니다. 게임 안의 캐릭터 공개가 공연과 뮤직비디오의 문법을 빌리면서 이벤트가 곧 IP 론칭 플랫폼이 됩니다.

VALORANT · RISE AND FALL official trailer ↗
KATSEYE performing at Wango Tango 2025, photograph by WarmtonedWikimedia · Warmtoned · CC BY 4.0 ↗
Entertainment · Documentary · Fandom

《KATSEYE: Wild Hearts》는 팬의 영상을 다큐멘터리 안으로 들였다

10월 16일 Disney+에 공개된 《KATSEYE: Wild Hearts》는 멤버 인터뷰와 미공개 영상뿐 아니라 팬덤 EYEKONS가 직접 만든 영상도 포함합니다. 글로벌 그룹의 성장 과정을 팬과 아티스트의 관계로 다시 편집합니다.

팬을 공연장의 관객으로만 보여주지 않고 작품의 기록 생산자로 인정합니다. 스타의 성공담보다 스타와 팬이 서로를 어떻게 만들어왔는지를 전면에 놓는 편집 선택입니다.

Disney+ · KATSEYE: Wild Hearts ↗
Esports arena at Taipei Game Show 2019, illustrative image, not the Shanghai finalWikimedia · Solomon203 · CC BY-SA 4.0 ↗
Esports · Live · Championship

LOUD의 두 번째 세계 우승, 결승전의 긴장감이 서사가 됐다

10월 18일 상하이에서 열린 VALORANT Champions 2026 결승에서 LOUD가 Team Vitality를 3:1로 꺾었습니다. 2022년 이후 두 번째 정상으로, 2026 결승전 공식 다시보기에서 경기와 관중의 반응을 함께 확인할 수 있습니다.

스코어보다 중요한 것은 4년을 건너 다시 돌아온 팀의 시간입니다. 스포츠 콘텐츠의 기억은 승패와 함께 ‘누가 얼마나 오래 기다렸는가’로 완성됩니다.

VALORANT Champions Tour · Official final VOD ↗
2026.10.164 PICKS
Miami, Florida skylineWikimedia · CC0 ↗
Gaming · Trailer · Franchise

《GTA VI》의 런치 트레일러는 도시보다 두 사람을 먼저 판다

Rockstar Games는 10월 15일 《Grand Theft Auto VI》 런치 트레일러를 공개했습니다. Vice City의 규모를 늘어놓기보다 Jason과 Lucia가 실패한 범죄 이후 서로에게 의존하게 되는 관계를 전면에 두고, Justice의 신곡 ‘Flower in a Hurricane’을 첫 공개했습니다.

13년의 기대를 안고 있는 게임은 더 많은 기능을 설명할 필요가 없습니다. 마지막 마케팅에서 세계의 크기를 보여주기보다 인물 관계와 음악으로 기억할 감정을 하나 만드는 선택이 더 강합니다.

Rockstar Games · Launch trailer ↗
Sperm whale at seaWikimedia · CC licensed ↗
Film · Production Design · Immersion

《Whalefall》은 고래 뱃속을 CG가 아니라 ‘세트 문제’로 풀었다

《Whalefall》 제작진은 향유고래의 실제 치수를 조사해 디지털 모델을 만들고, 배우가 움직일 수 있는 실물 크기 리그와 회전 플랫폼, 적외선 카메라 트래킹까지 조합해 ‘고래 내부’라는 불가능한 공간을 촬영 가능한 세트로 바꿨습니다.

몰입은 거대한 CG의 양보다 배우와 카메라가 실제로 어디에 놓일 수 있는지에서 시작합니다. 말도 안 되는 설정일수록 물리적 규칙을 먼저 만들면 관객이 그 세계를 더 쉽게 믿습니다.

Entertainment Weekly · Production design ↗
Assorted LEGO bricksWikimedia · CC BY-SA 4.0 ↗
Entertainment · IP · Live Action

LEGO Friends는 장난감에서 뮤지컬, 다시 실제 공간으로 이동한다

LEGO의 첫 Friends 실사 스페셜 《Heartlake The Musical》이 10월 16일 YouTube에서 공개됩니다. 이후 Netflix·Peacock·Tubi 등으로 확장되고, 작품 속 Unicorn Café는 런던 팝업 경험으로도 이어집니다.

IP 확장의 좋은 사례는 매체를 늘리는 것이 아니라 같은 세계를 서로 다른 방식으로 ‘들어가게’ 만드는 것입니다. 제품, 영상, 음악, 오프라인 경험이 하나의 세계관 동선으로 연결됩니다.

LEGO Group · Heartlake The Musical ↗
Street Fighter II arcade machineWikimedia · CC licensed ↗
Film · Game IP · Adaptation

《Street Fighter》는 1993년을 숨기지 않고 전면에 세웠다

10월 16일 개봉한 실사 영화 《Street Fighter》는 Ryu와 Ken을 1993년 World Warrior Tournament로 불러들입니다. 공식 트레일러부터 게임 특유의 과장된 캐릭터와 필살기, 시대의 질감을 현실적으로 순화하지 않고 그대로 밀어붙입니다.

게임 원작 영화가 실패하는 흔한 이유는 원작의 과장을 부끄러워하기 때문입니다. 이번 접근은 적어도 ‘현실적인 Street Fighter’를 만들기보다 사람들이 기억하는 Street Fighter의 리듬을 영화 문법으로 옮기려 합니다.

Capcom · Official trailer ↗
2026.10.144 PICKS
Lion statue at Trafalgar Square, LondonWikimedia · CC BY 4.0 ↗
Entertainment · Film · Trailer

《나니아: 마법사의 조카》, 세계가 태어나는 첫 장면을 보여주다

Netflix는 10월 13일 Greta Gerwig의 《Narnia: The Magician’s Nephew》 첫 공식 트레일러를 공개했습니다. 우주의 암흑과 빛, 사자와 비행하는 생명체를 앞세워 ‘창조’ 자체를 첫인상으로 설계합니다.

예고편이 줄거리를 많이 설명하지 않고 세계관의 감각부터 심는 선택이 좋습니다. 익숙한 IP를 다시 시작할 때 필요한 것은 정보보다 ‘이 세계를 다시 보고 싶다’는 한 장면일 수 있습니다.

Netflix Tudum · Official trailer ↗
Mike Tyson in the boxing ring in Las Vegas, circa 2006Wikimedia · CC BY 2.0 ↗
Sports · Documentary · Character

《TYSON》, 한 사람의 삶을 Power·Greed·Trust·Human으로 나눴다

10월 13일 공개된 Netflix 4부작 다큐멘터리 《TYSON》은 Mike Tyson의 삶을 네 개의 장으로 나눕니다. 예고편은 승리보다 인물의 모순과 대가를 전면에 내세웁니다.

스포츠 다큐멘터리가 강해지는 지점은 기록을 정리할 때가 아니라 인물의 욕망과 실패를 구조화할 때입니다. 네 개의 단어만으로 한 사람을 읽게 만드는 편집 설계가 인상적입니다.

Netflix · TYSON trailer ↗
Fish aquarium at Cologne ZooWikimedia · CC BY-SA 2.0 ↗
Gaming · Simulation · Experience

《Planet Zoo 2》는 동물보다 ‘관람 경험’을 더 크게 설계한다

10월 13일 출시된 《Planet Zoo 2》의 공식 gameplay trailer는 완전 수생 동물과 비행 조류, Wildlife Reserves까지 보여줍니다. 플레이어는 동물을 배치하는 것뿐 아니라 사람들이 어떻게 보고 이동할지도 설계합니다.

좋은 시뮬레이션은 대상을 관리하는 게임에서 경험을 연출하는 게임으로 진화합니다. 동물원이라는 실제 공간의 핵심이 ‘무엇을 보유하느냐’보다 ‘어떻게 만나게 하느냐’라는 점을 잘 드러냅니다.

Planet Zoo 2 · Official gameplay trailer ↗
Xbox Series X console photographed in July 2026Wikimedia · CC licensed ↗
Gaming · Trailer · Franchise

《Gears of War: E-Day》, Metallica 한 곡으로 오래된 기억을 다시 켰다

The Coalition의 공식 launch gameplay trailer는 Metallica의 ‘For Whom the Bell Tolls’를 사용해 Emergence Day의 공포와 프랜차이즈의 귀환을 한 번에 묶습니다.

장수 IP의 마케팅에서는 새로움만큼 기억의 호출 방식이 중요합니다. 익숙한 음악이 세계관의 감정과 팬의 과거 경험을 동시에 불러내면서 트레일러가 단순 제품 소개를 넘어 의식처럼 작동합니다.

Xbox Wire · Official launch trailer ↗
2026.10.124 PICKS
The Venetian Macao in 2018Wikimedia · CC BY-SA ↗
Sports · NBA · Macao

NBA China Games, 이틀 경기를 닷새짜리 도시 경험으로

NBA는 10월 9일과 11일 마카오에서 프리시즌 두 경기를 열고, NBA House·Fan Day·청소년 프로그램을 7~11일 함께 운영했습니다.

경기는 가장 강한 앵커일 뿐입니다. 체험·리테일·관광·커뮤니티를 엮을 때 스포츠 IP는 도시 단위의 엔터테인먼트 상품이 됩니다.

NBA ↗
League of Legends World Championship Finals 2018Wikimedia · CC BY 2.0 ↗
Esports · Music · IP

Worlds는 경기보다 먼저 True Damage의 음악으로 시작한다

Riot은 10월 9일 True Damage의 Worlds 2026 주제곡 ‘Know My Name’과 뮤직비디오를 공개했습니다. 영상은 Faker의 3연패 여정을 중심에 둡니다.

실제 선수의 서사와 가상 아티스트, 음악을 결합해 팬이 반복 재생할 시즌의 시작 장면을 만듭니다. 대회 밖의 시간이 IP를 키웁니다.

Worlds 2026 ↗
Tottenham Hotspur Stadium in LondonWikimedia · CC BY-SA 4.0 ↗
Sports · NFL · London

NFL은 Trafalgar Square를 경기 전 팬들의 놀이터로 바꿨다

NFL은 10월 9~10일 런던 중심가에서 무료 팬 페스티벌을 열고 플래그풋볼, 전시와 음악을 결합했습니다. 11일 경기 하프타임에는 Ayra Starr가 공연했습니다.

새 시장에서는 규칙을 설명하기보다 먼저 즐길 이유를 만드는 것이 효과적입니다. 유명한 도시 공간과 음악이 종목의 진입장벽을 낮춥니다.

NFL ↗
Busan Cinema Center, home of the Busan International Film FestivalWikimedia · CC BY-SA 4.0 ↗
Entertainment · AI · Busan

Netflix 부산 워크숍, AI는 제작 가능한 이야기의 범위를 바꾼다

10월 10일 Creative Asia에 400명 넘는 신진 영화인이 모였습니다. 강윤성 감독은 AI로 제작 기간을 단축해 한 작품의 전체 비용을 30~40% 절감했다고 설명했습니다.

AI의 핵심은 화면을 대신 만드는 것만이 아닙니다. 예산 때문에 포기했던 장면을 다시 선택지로 돌려놓을 때 창작의 범위가 달라집니다.

Netflix ↗
2026.10.094 PICKS
Advertising screens in Shibuya, TokyoWikimedia · CC · Illustrative Tokyo ads ↗
Media · Ads · Live · Japan

Netflix Japan의 라이브 스포츠는 광고사업을 키우는 ‘증명장’이 됐다

Netflix Japan은 2026년 1~9월 광고 캠페인 수가 전년 동기 대비 약 12배 늘었다고 밝혔습니다. WBC가 광고주 유입의 촉매였고, WWE 라이브 광고 패키지도 11월부터 이어집니다.

라이브 스포츠의 ROI가 가입자 증가에만 있는 게 아닙니다. 광고주에게 플랫폼의 실시간 도달과 브랜드 효과를 한 번에 보여주는 쇼케이스가 되면서 광고 상품의 신뢰까지 끌어올립니다.

Netflix ↗
Marta Vieira da Silva playing footballWikimedia · CC · Marta ↗
Sports · Documentary · Women's Sports

Marta의 마지막 월드컵은 끝난 뒤 회고하는 게 아니라 지금부터 카메라가 따라간다

Netflix가 40세 Marta의 2027년 마지막 월드컵 준비를 따라가는 장편 다큐멘터리 촬영을 시작했습니다. 25년 커리어와 미공개 증언도 함께 담습니다.

은퇴 후 정리된 전기보다 결과를 모르는 현재형 스포츠 서사가 훨씬 강한 긴장을 가집니다. 역사적 커리어와 앞으로 벌어질 실제 경기의 불확실성이 같은 작품 안에 공존합니다.

Netflix ↗
Joe Rogan in 2026Wikimedia · CC · Joe Rogan ↗
Media · Creators · Licensing

Spotify는 Joe Rogan을 다시 잡았지만 독점으로 가두지는 않는다

Spotify와 The Joe Rogan Experience가 새 다년 라이선스 계약을 맺었습니다. JRE는 Spotify의 핵심 프로그램으로 남지만 다른 플랫폼에도 계속 배급됩니다.

플랫폼 전쟁 초기의 ‘독점 콘텐츠’ 논리에서 한 단계 달라진 계약입니다. 대형 크리에이터의 외부 도달을 유지하면서 광고·유통·관계를 확보하는 편이 더 경제적일 수 있다는 판단입니다.

Spotify ↗
X Games action sports competitionWikimedia · CC · X Games ↗
Sports · Music · Live Experience

X Games는 음악을 경기의 배경이 아니라 ‘동급의 콘텐츠’로 올린다

X Games가 Versa를 MoonPay X Games League의 음악 섭외·엔터테인먼트 전략 파트너로 기용했습니다. 리그는 음악을 competition과 ‘equal footing’에 놓겠다고 밝혔습니다.

연중 리그가 되면서 경기 외 체류시간과 문화적 정체성도 상품이 됩니다. 음악을 제대로 편성하려면 단순 공연 섭외가 아니라 도시·선수·팬덤과 맞는 별도의 프로그래밍 역량이 필요합니다.

X Games ↗
2026.10.074 PICKS
NFL game at SoFi StadiumWikimedia · CC · NFL at SoFi Stadium ↗
Media · Sports · Streaming

Disney+도 Super Bowl을 본다. ESPN의 스포츠가 범용 스트리밍 안으로 더 깊이 들어온다

Super Bowl LXI가 ESPN·ABC와 함께 Disney+에서도 생중계됩니다. 미국 전체 가입자뿐 아니라 55개 이상의 해외 시장에도 ESPN 피드가 Disney+로 갑니다.

Disney+가 가족·엔터테인먼트 서비스라는 경계를 넘어 대형 라이브 스포츠의 범용 배급창구가 됩니다. 같은 권리를 선형채널, 스포츠 브랜드와 스트리밍에 동시에 얹어 한 경기의 가치를 여러 상품에서 회수합니다.

The Walt Disney Company ↗
Spotify logoWikimedia · CC0 · Spotify ↗
Media · Fandom · Live

Spotify는 ‘누가 슈퍼팬인지 안다’는 데이터를 오프라인 행사로 가져간다

Spotify가 2027년 상파울루에서 첫 글로벌 Superfans Experience를 엽니다. 청취 데이터와 팬덤 연구로 라인업을 고르고 팬 참여형 체험을 아티스트·크리에이터와 공동 제작합니다.

스트리밍 플랫폼의 강점은 공연 제작 경험보다 누가 가장 열성적인 팬인지 이미 알고 있다는 점입니다. 그 데이터를 티켓과 실제 공간의 경험 설계로 옮기는 첫 글로벌 실험입니다.

Spotify ↗
Gears of War cosplay at Comic-ConWikimedia · CC · Gears of War ↗
Gaming · IP · Launch

Gears of War는 20년 된 세계관의 ‘첫날’을 다시 신작으로 만들었다

Gears of War: E-Day가 10월 6일 Xbox·PC·Steam·Game Pass에 출시됐습니다. 원작보다 14년 전인 Emergence Day의 첫 시간을 다루는 오리진 스토리입니다.

장수 IP가 앞으로만 전진하지 않고 팬이 이미 알고 있는 역사적 사건의 빈 공간을 새 진입점으로 씁니다. 프리퀄은 신규 이용자에게 출발점을 주면서 기존 팬의 세계관 기억도 다시 활성화합니다.

Xbox ↗
Solo Leveling character figureWikimedia · CC · Solo Leveling ↗
Entertainment · IP · Korea

《나 혼자만 레벨업》은 이제 ‘한국 원작의 수출’보다 글로벌 트랜스미디어 IP에 가깝다

Netflix가 실사판 추가 캐스팅을 공개했습니다. 웹소설에서 시작한 IP가 웹툰·애니메이션·게임을 거쳐 Netflix 한국 실사 시리즈까지 이동합니다.

같은 원천 스토리를 매체마다 다시 해석하며 팬을 서로 순환시키는 구조입니다. 한국 콘텐츠의 글로벌화가 완성 작품 수출에서 원천 IP의 장기 운영으로 옮겨가는 사례로 볼 만합니다.

Netflix ↗
2026.10.054 PICKS
Gabriel Garcia Marquez memorial in Aracataca, ColombiaWikimedia · CC BY-SA · Aracataca ↗
Entertainment · Production · Economy

《백년의 고독》의 성과표에 ‘5,250억 페소의 지역경제’가 들어갔다

Netflix는 두 파트 제작이 콜롬비아 GDP에 5,250억 페소 이상 기여했다고 밝혔습니다. Part Two만 850명 이상을 고용하고 970개 이상의 공급업체와 일했습니다.

글로벌 콘텐츠 투자를 시청시간만이 아니라 고용·공급망·지역경제로 숫자화합니다. 대형 로컬 프로덕션은 문화 수출이면서 동시에 산업 생태계 프로젝트가 됩니다.

Netflix ↗
Data center server infrastructureWikimedia · CC · Illustrative data center ↗
Media · Infrastructure · Live

라이브와 클라우드 게임이 늘자 Netflix는 서버를 시청자 곁으로 옮긴다

Netflix가 Querétaro에 새 Point of Presence를 열어 멕시코 트래픽을 미국을 거치지 않고 현지 ISP와 직접 연결합니다. WWE 라이브와 TV 클라우드 게임까지 이 인프라를 씁니다.

라이브 스포츠와 게임에서는 몇 초의 지연과 재생 안정성이 곧 콘텐츠 품질입니다. 스트리밍 경쟁의 보이지 않는 차이는 카탈로그뿐 아니라 지역 네트워크의 물리적 거리에서도 생깁니다.

Netflix ↗
Marina Bay Sands at night in SingaporeWikimedia · CC · Singapore ↗
Entertainment · APAC · Business

싱가포르에서는 어제의 음악축제가 오늘의 산업 컨퍼런스가 된다

All That Matters가 3일간의 무료 Music Matters Live를 마치고 오늘부터 음악·스포츠·게임·마케팅·엔터테인먼트 컨퍼런스로 전환합니다.

B2C 팬 경험과 B2B 거래를 같은 주간과 도시 안에 붙인 설계입니다. 문화를 먼저 체험한 사람들이 바로 다음날 그 문화를 만드는 비즈니스를 논의합니다.

All That Matters ↗
League of Legends World Championship FinalsWikimedia · CC · League of Legends ↗
Gaming · Creators · Ecosystem

Riot는 TFT 크리에이터 프로그램을 ‘초대제’에서 공개 생태계로 바꾼다

Riot가 10월 한 달 동안 TFT Partner Program 공개 지원을 받습니다. League와 VALORANT에 이어 게임별 크리에이터 지원 체계를 수천 명 규모로 넓히는 과정입니다.

크리에이터가 출시 때만 동원되는 마케팅 인력이 아니라 라이브서비스의 상시 유통 파트너가 되는 구조입니다. 지원과 혜택을 공개 시스템으로 만들수록 생태계의 진입로도 넓어집니다.

Riot Games ↗
2026.10.024 PICKS
WWE SmackDown arena setupWikimedia · CC · WWE arena ↗
Entertainment · Live · Japan

Netflix Japan은 WWE를 ‘한 해 내내 보는 라이브 프랜차이즈’로 가져간다

10월 1일부터 Raw·SmackDown·NXT, PLE와 아카이브가 일본 Netflix에 한꺼번에 들어왔습니다. 모든 요금제에 추가 비용 없이 포함되고 라이브에는 일본어 해설도 붙습니다.

주간 라이브와 대형 이벤트, 과거 라이브러리를 한 서비스에서 연중 반복 소비하게 만드는 구조입니다. 일본 출신 WWE 스타가 많은 시장이라는 점까지 합치면 권리 구매와 현지화가 같은 전략 안에 있습니다.

Netflix ↗
Plex, Spanish YouTube creatorWikimedia · CC BY-SA · Plex ↗
Entertainment · Creators · Format

Plex는 Netflix 리얼리티에 출연하는 게 아니라 ‘룰을 만든다’

Netflix와 Fremantle이 ‘Plex: Última Partida’를 제작합니다. 스페인 크리에이터 Plex는 참가자가 아니라 외딴 섬의 게임을 지배하는 game master입니다.

크리에이터가 방송 포맷에 초대되는 단계에서 프로그램의 세계관과 규칙을 책임지는 IP의 얼굴로 이동합니다. 개인 팬덤이 전통 제작사와 글로벌 플랫폼 사이에서 포맷 자산이 되는 장면입니다.

Netflix ↗
Indoor golf hitting bayWikimedia · CC · Illustrative indoor golf ↗
Sports · Rights · Format

TGL은 두 시즌 만에 ESPN과 장기 재계약했다

ESPN과 TMRW Sports가 TGL의 미국 미디어권을 다년 연장했습니다. 2025년 출범한 실내 팀 골프가 초기 실험에서 장기 편성 자산으로 넘어갑니다.

신생 스포츠가 첫 계약 만료 전에 같은 방송 파트너와 장기 관계를 다시 맺었다는 것이 핵심입니다. 전통 골프를 프라임타임 길이와 팀 정체성에 맞춰 재편한 포맷의 첫 검증 신호입니다.

ESPN ↗
TikTok logoWikimedia · CC0 · TikTok ↗
Media · Music · Creators

TikTok의 음악 경연은 우승자를 EP 발매까지 데려간다

Music on Stage 2026에는 32만 명 넘는 크리에이터가 참여했고 글로벌 파이널은 390만 명이 봤습니다. 우승자 JUDÁ와 PJung은 SoundOn을 통해 새 EP를 냅니다.

라이브 플랫폼의 경연이 조회수 이벤트로 끝나지 않고 발굴, 팬 검증, 음원 유통까지 이어집니다. 플랫폼 안에서 발견된 인기를 같은 회사의 음악 사업으로 연결하는 수직 통합입니다.

TikTok ↗
2026.09.304 PICKS
Olympic torch relay in Los Angeles in 1996Wikimedia · CC · Olympic Torch Relay ↗
Sports · Mega Event · Ritual

LA28은 성화 하나로 미국 50개 주를 모두 경기장으로 만든다

2028 Olympic Torch Relay가 사상 처음 미국 50개 주 전부를 방문합니다. 출발점은 1996년 미국의 마지막 하계올림픽 개최지 Atlanta이고, 이후 로스앤젤레스 개막식까지 전국을 연결합니다.

성화봉송은 낡은 의식처럼 보이지만 사실 가장 강력한 이동형 팬 경험입니다. LA에 갈 수 없는 사람에게도 ‘올림픽이 우리 동네에 왔다’는 장면을 만들고, 개최 도시 하나의 이벤트를 전국의 로컬 콘텐츠로 분산합니다.

LA28 ↗
X Games action sports competitionWikimedia · CC · X Games ↗
Sports · Format · Storytelling

X Games가 ‘몇 번 열리는 대회’에서 연중 팀 리그로 바뀐다

MoonPay X Games League는 연중 팀 기반 남녀 통합 액션스포츠 리그를 표방하고, TOGETHXR를 공식 미디어 파트너로 붙였습니다. 선수 중심 오리지널, 비하인드와 다큐멘터리형 콘텐츠를 시즌 내내 만듭니다.

대회가 리그가 되려면 경기 수보다 ‘다음 경기를 기다릴 이유’가 먼저 필요합니다. 개인 스타 중심의 액션스포츠를 팀 경쟁과 장기 캐릭터 서사로 편집하려는 시도라서 실제 포맷이 어떻게 보일지 궁금합니다.

TOGETHXR ↗
Nashville Predators playing at Bridgestone ArenaWikimedia · CC · Nashville Predators ↗
Media · Sports · DTC

Nashville Predators는 81경기를 시즌 74달러에 직접 판다

Predators가 지역 중계 81경기를 팀 앱과 PredsTV.com에서 시즌 74달러에 스트리밍합니다. iOS·Android·Fire TV·Apple TV·Roku 등을 지원하고 다시보기와 자체 주간 프로그램도 포함합니다.

‘경기당 1달러 미만’이라는 문장이 복잡한 미디어 권리 구조보다 훨씬 잘 팔립니다. 무료 지상파를 유지하면서 DTC를 함께 두고, 팀 콘텐츠까지 묶어 팬에게 직접 상품을 설명하는 방식이 명확합니다.

Nashville Predators ↗
Topgolf hitting bay at MGM Grand Las VegasWikimedia · CC · Topgolf ↗
Sports · Experience · Hospitality

Topgolf는 여러 베이를 하나의 게임쇼처럼 묶는다

새 TopContender는 여러 베이에 흩어진 참가자가 팀·개인 점수를 함께 겨루고 QR로 전체 결과를 바로 확인하게 합니다. 다른 Topgolf 지점과의 원격 대결, 아케이드와 새 단체 메뉴까지 이벤트 상품을 함께 개편했습니다.

Topgolf의 강점은 골프 실력보다 ‘실력 차가 큰 사람을 같이 놀게 하는 포맷’입니다. 여러 타석과 여러 장소까지 하나의 점수판에 얹으면 스포츠 참여가 기업 행사와 파티에 맞는 연결형 게임으로 바뀝니다.

Topgolf ↗
2026.09.284 PICKS
Fortnite tournament competitionWikimedia · CC · Fortnite competition ↗
Gaming · Esports · Competition

12경기 끝에 1·2·3위가 단 4점 차였다

Fortnite Global Championship 결승은 HavoK pixie·SwizzY가 525점으로 우승했고, 2위는 523점, 3위는 521점으로 끝났습니다. 12경기를 다 치르고도 상위 세 듀오가 단 4점 안에 모였습니다.

배틀로열의 복잡한 포인트와 변수가 때로는 시청 장벽이지만, 이런 결말에서는 그 누적 구조 자체가 드라마가 됩니다. 마지막 경기까지 누가 세계 챔피언인지 확정되지 않는 압축된 경쟁이 ‘포맷이 만든 장면’으로 남습니다.

Fortnite Competitive ↗
Maracana Stadium in Rio de JaneiroWikimedia · CC · Maracanã ↗
Sports · Live · Fan Experience

NFL은 리우 경기 하나를 마라카낭의 하루짜리 축제로 만들었다

리우 정규시즌 경기 전 마라카낭에는 인터랙티브 풋볼, 라이브 엔터테인먼트, 포토존과 한정 상품, Lombardi Trophy와 역대 60개 Super Bowl ring 전시가 한꺼번에 들어왔습니다.

새 시장에서 NFL을 설명하는 가장 좋은 방법은 프레젠테이션보다 하루를 통째로 체험하게 하는 것일 수 있습니다. 경기 전 몇 시간에 리그의 놀이·역사·상징·상품을 압축해 ‘처음 온 팬’이 무엇을 좋아할지 여러 입구를 만듭니다.

NFL · Rio ↗
WWE SmackDown arena setupWikimedia · CC · WWE arena ↗
Entertainment · Highlights · Distribution

WWE는 자기 최고의 몇 분을 House of Highlights에 맡겼다

Bleacher Report, House of Highlights와 B/R Wrestling이 Raw·SmackDown·NXT와 WrestleMania 등 WWE PLE의 글로벌 하이라이트를 유통합니다. 일부 현장에서는 오리지널·비하인드 콘텐츠도 직접 만듭니다.

프로레슬링은 긴 방송 전체를 보지 않아도 entrance, promo, finish 한 장면만으로 캐릭터가 전달됩니다. ‘전체 라이브 권리’와 별개로 가장 잘 퍼지는 순간을 가장 잘 퍼뜨리는 미디어에 맡기는 권리 설계가 눈에 들어옵니다.

WWE Corporate ↗
Brooklyn Nets basketball game at Barclays CenterWikimedia · CC · Brooklyn Nets ↗
Sports · Partnership · Technology

유니폼 패치가 360도 리플레이와 클라우드 계약까지 묶는다

Alibaba가 Brooklyn Nets의 jersey patch sponsor이자 공식 기술·클라우드 파트너가 됐습니다. Barclays Center에는 실시간 360도 리플레이와 개인화 팬 컬렉터블 같은 기술 기반 경험이 들어갑니다.

가장 눈에 띄는 자산은 유니폼의 작은 로고지만 계약의 실체는 경기장 운영과 팬 제품까지 내려갑니다. 스포츠 스폰서십이 B2C 노출과 B2B 기술 도입을 같은 proof point로 묶는 방식입니다.

Alibaba Group ↗
2026.09.254 PICKS
Sphere in Las VegasWikimedia · CC · Sphere Las Vegas ↗
Entertainment · Immersive · Film IP

《오즈의 마법사》가 냄새와 불꽃이 있는 ‘장소’가 됐다

Sphere가 오늘 《오즈의 마법사》 체험에 애니매트로닉 Winged Monkeys, 테마 향, 향이 나는 사과, 불꽃놀이와 ‘Glinda Glitter’를 추가했습니다. 개장 13개월 만에 누적 티켓 판매는 5억 달러, 400만 장을 넘어섰습니다.

고전 영화의 재활용을 리메이크나 재개봉이 아니라 ‘같은 이야기를 다른 감각으로 소비하는 장소’로 만든 것이 먼저 눈에 들어옵니다. 더 흥미로운 건 이미 흥행한 체험을 계속 업데이트해 재방문과 새 뉴스의 이유를 만든다는 점입니다.

Sphere Entertainment ↗
Genesis Magma Racing GMR-001 at Spa-Francorchamps in 2026Wikimedia · CC · Genesis Magma Racing ↗
Esports · Motorsport · Talent

Genesis는 집에서 달리던 심레이서를 공식 선수로 뽑는다

Genesis Magma Racing이 Le Mans Ultimate와 8주짜리 GMR Esports Series를 시작합니다. 최종 우승자는 제조사가 지원하는 공식 GMR Esports 팀에 합류하고 한국 선수 발굴도 명시적 목표입니다.

자동차 브랜드의 e스포츠가 로고 노출에서 실제 인재 선발 시스템으로 이동합니다. 공식 WEC 게임, 실제 Hypercar 브랜드와 프로팀이 하나의 사다리로 연결되면 심레이싱은 마케팅이면서 동시에 선수 개발 프로그램이 됩니다.

Hyundai Motorsport ↗
Fans watching sport together in a sports barWikimedia · CC · Illustrative sports-bar image ↗
Sports · Fandom · Place

여자 스포츠 팬덤을 키우기 위해 ‘볼 수 있는 술집’부터 만든다

Stanley 1913과 TOGETHXR가 여성 스포츠를 중심으로 운영되는 바·레스토랑 5곳에 첫 Changing the Game 지원금과 멘토링을 제공합니다. 제품 판매도 이 팬 공간 확대와 연결됩니다.

팬 문화는 시청률만으로 생기지 않습니다. 같은 경기를 보고 같은 팀을 응원할 사람이 반복해서 만나는 장소가 있어야 의식이 생깁니다. 스폰서 예산을 광고보다 팬덤의 물리적 인프라에 쓰는 방식이 구체적입니다.

TOGETHXR ↗
YouTube UK Creator VoicesYouTube · Official image ↗
Media · Creators · Cycle 2

‘우리는 미디어 사업자다’라는 크리에이터 연합은 아직 볼 가치가 있다

영국 Creator Voices는 YouTube 지원 아래 디지털 퍼스트 창작자를 기업가·스토리텔러·미디어 사업자로 대표하기 위해 출범했습니다. 개인 채널을 넘어 산업 단위의 목소리를 만들려는 조직입니다.

9월 23일의 신호를 한 회 더 남기는 이유는 크리에이터 경제의 변화가 조회수보다 협상력과 대표성 쪽에서 더 크게 보이기 때문입니다. 기존 방송·광고사가 ‘캐스팅할 사람’과 ‘거래할 미디어 회사’를 구분하던 선이 흐려지고 있습니다.

YouTube Blog ↗
2026.09.234 PICKS
Tencent Esports Competition Solution for the 20th Asian GamesTencent · Official image ↗
Esports · Mega Event · Operations

11개 e스포츠 종목을 하나의 아시안게임에 올리는 기술

아이치·나고야 아시안게임 e스포츠가 오늘 Aichi Sky Expo에서 본격 시작합니다. 역대 최대인 11개 종목은 게임 엔진·버전·기기 환경이 서로 다르고, Tencent ECS가 장비 점검부터 실시간 모니터링과 사후 판정 기록까지 전 종목 운영을 지원합니다.

화면에는 선수와 게임이 보이지만 메가이벤트를 가능하게 만드는 것은 뒤쪽의 표준화입니다. 서로 다른 퍼블리셔의 게임을 같은 공정성·판정·운영 언어로 묶는 순간, e스포츠는 ‘게임 대회 여러 개’에서 하나의 종합 스포츠 프로그램으로 바뀝니다.

Tencent · Asian Games ECS ↗
Logitech G PLAY 2026 eventLogitech G · Official image ↗
Gaming · Live · Brand Experience

제품 발표회를 세 도시의 게임 문화제로 만든 Logitech

Logitech G PLAY 2026이 오늘 LA·바르샤바·상하이를 연결합니다. 바르샤바의 프로 e스포츠 대회, LA의 신제품 공개와 hands-on 체험, 크리에이터와 업계 인사를 글로벌 라이브 방송 하나로 묶습니다.

스펙을 발표하는 키노트보다 ‘브랜드의 세계에서 하루를 보내게 하는’ 방식이 더 눈에 들어옵니다. 하드웨어 회사가 e스포츠·크리에이터·현장 체험을 직접 편성하면서 제품 론칭 자체를 미디어 프랜차이즈로 만들고 있습니다.

Logitech G · Live ↗
YouTube UK Creator VoicesYouTube · Official image ↗
Media · Creators · Organization

영국 크리에이터들이 ‘미디어 사업자’로 연합을 만들었다

YouTube UK의 지원 아래 주요 디지털 퍼스트 창작자들이 독립 연합 Creator Voices를 출범시켰습니다. Jordan Schwarzenberger, DamienTalksMoney, Jade Beason, TLDR News 등이 창작자를 기업가·스토리텔러·차세대 미디어 사업자로 직접 대표합니다.

흥미로운 것은 ‘인플루언서의 권익’보다 ‘우리는 미디어 회사다’라는 정체성 선언에 가깝다는 점입니다. 개인 채널의 조회수 경쟁을 넘어 창조산업 안에서 협상력과 대표성을 만들기 시작하면 기존 방송·광고·엔터테인먼트와의 관계도 달라집니다.

YouTube Blog ↗
DJ Diesel at the New Orleans Saints home openerSaints · Official image ↗
Sports · Fandom · Matchday

Shaq가 DJ로 하프타임에 서고, 맥주는 6달러가 된다

New Orleans Saints가 2026 홈 개막전을 경기만으로 팔지 않습니다. Shaquille O’Neal의 DJ Diesel 하프타임, 경기 전 라이브 음악, 60주년 기념 코인, 6달러 맥주와 value menu를 한 matchday 패키지로 묶었습니다.

좋은 팬 경험은 거대한 신기술보다 ‘오늘 경기장에 가야 할 이유’를 여러 층으로 쌓는 데서 나옵니다. 스타 공연, 기념품, 가격 접근성을 함께 편성해 승패와 무관하게 하루 전체의 만족도를 설계한다는 점이 보입니다.

New Orleans Saints release ↗
2026.09.224 PICKS
Sano International Cricket Ground in Tochigi, JapanWikimedia · CC BY-SA ↗
Sports · Expansion · Live Event

세계 챔피언 인도가 일본의 작은 크리켓장에 온다

오늘 오후 1시, 세계 1위이자 T20 월드컵 챔피언 인도가 도치기현 사노 국제크리켓장에서 일본과 사상 첫 남자 T20I를 치릅니다. 취소표까지 제한 재판매했고 당일권은 없으며, 도쿄 니시카사이에서 티켓 포함 버스 투어도 운영됩니다.

새 시장을 만드는 장면으로 보면 더 흥미롭습니다. 크리켓을 설명하는 대신 세계 최고 팀을 지역 거점으로 직접 데려와 팬, 스폰서, 도시 경험을 한 번에 묶었습니다. 스포츠의 글로벌 확장은 미디어 권리만이 아니라 ‘최고의 콘텐츠를 어디에 가져다 놓느냐’의 문제이기도 합니다.

Japan Cricket Association · Suzuki Cup ↗
DEAR MINO editorial thumbnailDEAR MINO · Original graphic ↗
Gaming · Community · Hybrid

온라인 게임 컨퍼런스가 도시별 ‘같이 보는 장소’를 만든다

11회 Game Devs of Color Expo가 오늘부터 25일까지 온라인으로 열립니다. 발표와 패널뿐 아니라 Direct, Steam Sale, 1:1 미팅, 채용 보드, Grant Awards를 묶고 뉴욕·시카고·LA·포틀랜드 등에서는 공식 Watch Party가 이어집니다.

온라인이 오프라인을 없애는 대신 ‘중앙의 하나의 쇼 + 여러 도시의 작은 모임’으로 다시 설계된 점을 봅니다. 대형 컨벤션 하나 없이도 글로벌 도달과 로컬 커뮤니티의 얼굴 맞대는 경험을 동시에 만들 수 있는 분산형 이벤트 포맷입니다.

Game Devs of Color Expo ↗
The Turf Hotel beside Wrexham's Racecourse GroundWikimedia · CC BY-SA 2.0 ↗
Sports · Fandom · Place

Wrexham은 경기장 옆 162년 된 펍까지 샀다

Ryan Reynolds와 Rob McElhenney가 Racecourse Ground 바로 옆의 The Turf를 인수했습니다. 1864년 클럽 창립기부터 연결된 펍이고, 선수 탈의실과 관람 공간으로도 쓰였으며 Welcome to Wrexham을 통해 전 세계 팬에게 익숙해진 장소입니다.

구단이 산 것은 술집 하나라기보다 이미 서사가 축적된 팬의 의식 장소에 가깝습니다. 팀·경기장·다큐멘터리·matchday F&B·관광을 한 소유 구조 안에 묶으면 현실 공간 자체가 스포츠 IP의 다음 챕터가 됩니다.

Reuters ↗
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Gaming · Culture · Festival

게임을 ‘제10의 예술’로 축제화한 도쿄의 이틀

오늘과 내일 도쿄 일본문화원에서 The Tenth Mosaic가 열립니다. 게임을 ‘제10의 예술’로 놓고 국내외 창작자의 대담, 라이브와 DJ, 전시, 워크숍, 라이브 드로잉, 보드게임, 일본 인디게임 코너를 한 공간에 섞었습니다.

게임 행사를 신작 발표회나 e스포츠 대회로만 만들지 않고 ‘하루 종일 거닐며 게임 문화를 소비하는 축제’로 편집한 점이 좋습니다. 음악·미술·보드게임·인디게임을 섞으면서 게임을 장르가 아니라 문화권으로 보여주는 실제 공간입니다.

The Tenth Mosaic ↗
2026.09.214 PICKS
AMC Kips Bay 15 cinema exterior in New YorkWikimedia · CC BY 4.0 ↗
Esports · Viewing · Cinema

Rocket League 결승을 보러 50개 영화관으로 갔다

9월 20일 RLCS World Championship의 Championship Sunday가 미국 50개 AMC 극장에 생중계됐습니다. 관객은 영화표를 사듯 입장했고, 기념 티켓에는 Twitch에서 얻던 Drops를 받을 수 있는 코드까지 붙었습니다.

중요한 건 스크린 크기가 아니라 ‘같이 볼 이유’를 다시 만든 방식입니다. 스트리밍으로 어디서든 볼 수 있는 e스포츠를 굳이 영화관에 모여 보게 하고, 그 물리적 티켓을 게임 계정의 디지털 보상과 연결했습니다.

Rocket League · World Championship Primer ↗
Tokyo Game Show 2026 at Makuhari MesseWikimedia · CC0 ↗
Gaming · Live Event · Hybrid

태풍이 TGS의 마지막 날을 멈췄지만 온라인 무대는 남았다

Tokyo Game Show 2026은 태풍 25호 영향으로 오늘 9월 21일 Makuhari Messe 현장 행사를 전면 취소했습니다. 30주년을 맞아 처음 5일 일정으로 확대했지만 물리적 행사는 나흘에서 멈췄고, 예정된 온라인 프로그램은 별도로 계속됐습니다.

하이브리드 이벤트의 온라인 레이어가 단순 도달률 확대 수단에서 ‘행사가 멈춰도 콘텐츠는 이어가는’ 운영 인프라로 바뀌는 순간입니다. 며칠 전 TGS의 스트리밍 부스를 봤다면, 오늘은 그 인프라가 예상치 못한 중단에서 실제로 무엇을 남기는지 볼 차례입니다.

Tokyo Game Show ↗
CHZZK logoWikimedia · PD textlogo ↗
Sports · Media · Creators · AI

아시안게임은 이제 ‘누구와 어떻게 보느냐’까지 중계한다

아이치·나고야 아시안게임이 개막하면서 치지직은 방송사 생중계에 스포츠 크리에이터 같이보기, 현장 스트리머와 클립 크리에이터를 붙였습니다. AI Clip·Chapter, 멀티소스 하이라이트와 AI 자막도 동시에 운영합니다.

중계권만 있으면 끝나는 시대가 아니라는 게 화면에서 바로 보입니다. 라이브 영상 위에 ‘같이 보는 사람’, ‘현장의 시선’, ‘놓친 장면을 다시 찾는 편집’이 겹치면서 스포츠 플랫폼의 제품이 한 경기에서 하나의 시청 생태계로 넓어집니다.

NAVER ↗
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Sports · Format · Asian Games

MMA가 아시안게임에 들어가기 위해 스스로 룰을 바꿨다

아시안게임에 처음 들어온 MMA는 UFC식 케이지 대신 매트, 전통 무술복과 정강이 보호대를 쓰고 팔꿈치 공격과 그라운드 니킥을 제한했습니다. 더 큰 멀티스포츠 무대에 맞추기 위해 경기의 외형과 위험도를 동시에 조정한 것입니다.

이건 규정 뉴스라기보다 ‘스포츠 포맷은 어디까지 바뀌어도 같은 스포츠인가’를 눈으로 확인할 수 있는 장면입니다. 올림픽 체계의 승인과 더 넓은 관객을 얻기 위해 종목이 무엇을 남기고 무엇을 덜어내는지 보는 재미가 있습니다.

Reuters ↗
2026.09.184 PICKS
El Capitan Theatre in HollywoodWikimedia · CC ↗
Media · Creators · Hollywood

100년 된 Disney 극장이 처음으로 ‘크리에이터 프리미어’를 열었다

Disney와 Jon Youshaei가 350명의 크리에이터·스토리텔러·경영진을 Hollywood에 모았습니다. 첫날에는 El Capitan Theatre의 100년 역사상 처음으로 크리에이터 영상을 영화처럼 레드카펫 프리미어하고, 오늘은 Walt Disney Studios Lot에서 키노트와 네트워킹을 이어갑니다.

‘크리에이터 경제가 커진다’는 발표보다 이 장면이 훨씬 선명합니다. 전통 Hollywood가 크리에이터를 소셜 홍보 채널이 아니라 극장 스크린에 올릴 작품과 IP의 주체로 대우하기 시작했고, Disney는 가장 상징적인 자기 공간을 그 메시지에 내줬습니다.

Disney · Created in LA ↗
T1 esports logoWikimedia · PD textlogo ↗
Gaming · IP · Korea

LoL 팬덤이 오늘 한국에서 ‘손에 잡히는 카드’가 된다

Riot의 TCG Riftbound Origins 한국어판이 오늘 출시됩니다. Gen.G GGX와 용산 아이파크몰에서 직접 룰을 배우고 카드를 살 수 있고, T1 2025 Worlds Champion Collection과 침착맨·넉살 협업도 한국 런칭에 붙었습니다.

게임 IP 확장의 핵심은 굿즈 하나를 더 파는 것이 아니라 팬에게 새 행동을 만드는 데 있습니다. LCK와 T1의 기억, 크리에이터의 친숙함, 오프라인에서 배우고 대전하는 의식을 묶어 디지털 팬덤을 실물 놀이 문화로 옮기는 과정이 볼 만합니다.

Riftbound ↗
Everland in YonginWikimedia · CC ↗
Entertainment · Immersive · Korea

에버랜드 전체가 72일짜리 호러 영화 세트가 됐다

Blood City Zero: Hell Gate는 5개 테마 구역에 선택형 동선, 인터랙티브 미션, 대형 좀비, 라이브 퍼포먼스, 메이크업과 F&B를 묶었습니다. 영화감독 이석훈과 협업한 국내 최초 대규모 야외 몰입형 호러 공연으로 11월 22일까지 이어집니다.

좋은 테마파크 이벤트는 장식을 바꾸는 데서 끝나지 않고 관객의 역할을 바꿉니다. 보는 사람을 이야기 속에서 길을 고르고 미션을 수행하는 참가자로 바꾸면 공연, 상품, 음식과 체류시간이 하나의 세계관 안에서 연결됩니다.

Samsung C&T ↗
DEAR MINO editorial thumbnailDEAR MINO · Original graphic ↗
Entertainment · Film IP · Immersive

‘슈렉’을 다시 보는 게 아니라, 슈렉의 늪 안으로 들어간다

Cosm은 Universal Film·DreamWorks Animation과 Shrek 25주년 Shared Reality 경험을 발표했습니다. 원작 영화는 16:9 화면 그대로 두고, 12K+ LED Dome 전체에 Shrek's Swamp와 Duloc, Dragon's Keep을 확장하며 테마 F&B까지 붙입니다.

흥미로운 건 리메이크가 아니라 ‘관람 공간’을 새 콘텐츠로 만든다는 점입니다. 오래된 영화 IP에 극장 재개봉이나 스트리밍과 다른 experiential re-release라는 새 창구가 생길 수 있다는 점에서 Pick으로 볼 가치가 충분합니다.

Cosm ↗
2026.09.164 PICKS
Red Bull Japan gaming campaign Red Bull Japan ↗
Gaming · Esports · Retail · Japan

레드불 두 캔이 삿포로 ALGS까지 이어진다

일본 전국 FamilyMart에서 레드불 두 캔을 사면 Apex Legends 인게임 아이템 카드가 따라오고, 영수증을 LINE에 올리면 2027 삿포로 ALGS Championship 초청과 특별 체험에 응모할 수 있습니다. 캠페인은 TGS의 공개 녹화와 새 Apex 토크쇼까지 이어집니다.

좋은 스폰서십은 로고를 크게 붙이는 대신 팬의 행동을 설계합니다. 편의점 구매, 게임 안 보상, LINE CRM, e스포츠 현장, 선수 콘텐츠가 하나의 여정으로 연결되는 방식이 구체적이라 직접 볼 가치가 있습니다.

Red Bull Japan ↗
Director Lee Chang-dong
Film · Library · Korea

Netflix가 신작 한 편을 이창동의 ‘필모그래피 이벤트’로 확장한다

베니스 은사자상을 받은 신작 ‘Possible Love’의 극장·Netflix 공개에 맞춰 ‘초록물고기’, ‘박하사탕’, ‘오아시스’, ‘밀양’, ‘시’, ‘버닝’이 여러 국가에 순차적으로 풀립니다.

신작의 관심을 한 작품의 개봉 주간에 소진하지 않고 감독의 과거작 전체로 흘려보내는 편성입니다. 라이브러리가 ‘옛 콘텐츠 보관함’이 아니라 새 작품의 세계를 넓히는 프로그래밍 자산이 되는 방식이 좋습니다.

Netflix ↗
National Athletics Centre in BudapestWikimedia · CC BY-SA 4.0 ↗
Sports · Format · Audience

육상 ‘프라임타임 실험’에 첫 숫자가 붙었다

첫 Ultimate Championship은 3일 모두 매진돼 61,671명을 모았고, 48개 권리 보유 방송사를 통해 170개국 이상에 전달됐습니다. 대회 관련 소셜 노출은 18억 회로 집계됐습니다.

이틀 전에는 ‘이런 포맷을 만들었다’가 이야기였다면 이제는 첫 수요 검증이 생겼습니다. 한 번의 자체 발표 수치로 성공을 확정할 수는 없지만, 오래된 스포츠를 더 짧고 강한 쇼로 다시 편집하는 실험은 다음 단계로 넘어갈 근거를 얻었습니다.

World Athletics ↗
IAB CreatorFronts 2026
Creators · TV · Hollywood

CreatorFronts의 의제는 명확했다: 크리에이터가 ‘새 프라임타임’이다

뉴욕 IAB CreatorFronts에는 ‘TV is the New Creator Platform’, ‘The New Primetime’, ‘Creators Are Building the Future of Hollywood’ 같은 세션이 한날에 배치됐습니다. FOX Creator Studios, dentsu의 Made By Us Studios, YouTube 광고 조직 등이 같은 무대에 섰습니다.

흥미로운 건 ‘크리에이터 경제가 커진다’는 추상론이 아니라 방송사·스튜디오·광고주가 크리에이터를 별도 채널이 아닌 IP와 포맷의 출발점으로 다루기 시작했다는 점입니다. 전통 미디어와 디지털의 경계가 실제 조직과 제작 구조에서 무너지는 현장을 보기 좋습니다.

IAB ↗
2026.09.154 PICKS
Catch Flex full-body camera rhythm game Catch Flex ↗
Gaming · Interface · Camera

몸이 다시 컨트롤러가 됐다. 이번에는 카메라 한 대뿐이다

Catch Flex는 웹캠이나 휴대폰 카메라 한 대로 전신을 추적하는 리듬게임입니다. VR 헤드셋도, 게임패드도, 웨어러블도 없이 손·발·몸 전체로 자르고 차고 피하며 플레이합니다.

키넥트와 VR이 전용 하드웨어를 요구했던 경험을 이미 집에 있는 카메라로 낮췄다는 점이 흥미롭습니다. 기술보다 중요한 건 진입장벽입니다. 거실에서 몸을 쓰는 게임이 다시 대중 포맷이 될 수 있는지 직접 볼 만합니다.

Catch Flex ↗
Arena Ciudad de MéxicoWikimedia · CC BY-SA 4.0 ↗
Sports Entertainment · Live · Mexico

WWE는 멕시코시티를 닷새짜리 콘텐츠 세계로 만들었다

WWE는 멕시코 투어, SmackDown, AAA의 Triplemanía, 그리고 오늘 Raw까지 한 주에 이어 붙였습니다. Raw는 Netflix로 글로벌 생중계됩니다.

흥미로운 건 한 경기나 한 방송이 아니라 도시 전체에 팬의 체류 시간을 늘리는 방식입니다. 로컬 레슬링 IP인 AAA, 글로벌 WWE, 스트리밍 플랫폼을 묶어 하나의 팬 여행으로 만든다는 점에서 라이브 IP의 지역 확장 교본에 가깝습니다.

WWE ↗
BlizzCon at Anaheim Convention CenterWikimedia · CC BY-SA 2.0 ↗
Gaming · IP · Cross-media

30살 Diablo는 신작 하나가 아니라 다음 시대 전체를 발표했다

Blizzard는 Diablo V를 2029년 봄 작품으로 공개하고, Netflix 애니메이션, Diablo IV의 Switch 2 버전과 새 클래스, Spawn 협업까지 한꺼번에 펼쳤습니다.

어제 BlizzCon 자체를 봤다면 오늘은 그 안의 IP 운영 방식을 볼 차례입니다. 오래된 프랜차이즈의 다음 작품을 기다리게 하는 대신 게임·영상·콜라보·라이브서비스를 겹쳐 팬이 세계관을 떠나지 않게 만드는 구조가 선명합니다.

Blizzard ↗
COEX Convention and Exhibition Center in SeoulWikimedia · Public domain ↗
Entertainment · Formats · Korea

BCWW에서 K-콘텐츠는 작품이 아니라 ‘포맷’을 판다

어제 개막한 BCWW 2026은 17개국 403개사가 참여한 역대 최대 규모입니다. 올해는 Fox Entertainment와 함께 한국 포맷을 해외 바이어에게 직접 보여주는 신규 쇼케이스가 들어갔습니다.

완성된 드라마를 수출하는 것과 ‘다른 나라에서 다시 만들 수 있는 제작 문법’을 파는 것은 다른 사업입니다. 한국 콘텐츠의 다음 확장은 스타와 작품뿐 아니라 포맷, 제작 노하우, 현지화 가능한 구조에서 나올 수 있습니다.

BCWW overview ↗
2026.09.144 PICKS
National Athletics Centre in Budapest Wikimedia · CC BY-SA 4.0 ↗
Sports · Format · Live

육상을 3시간짜리 쇼로 다시 만들면 어떤 모습일까

첫 World Athletics Ultimate Championship은 육상을 약 3시간짜리 프라임타임 쇼로 압축했습니다. 검은 인필드, 결승 중심 편성, AR·데이터 그래픽, 경기 직후 인터뷰와 1,000만 달러 상금까지 경기 밖의 ‘보는 방식’을 함께 다시 설계했습니다.

흥미로운 건 새 종목이 아니라 편집입니다. 경기 순서, 화면, 선수 동선, 인터뷰와 관객의 리듬을 한 포맷으로 묶었다는 점에서, 스포츠 혁신이 규칙보다 경험 설계에서 시작될 수 있다는 좋은 레퍼런스입니다.

World Athletics ↗
BlizzCon at Anaheim Convention CenterWikimedia · CC BY-SA 2.0 ↗
Gaming · Fandom · Cross-media

BlizzCon이 돌아왔다. 그런데 이번엔 발표회보다 축제에 가깝다

BlizzCon 2026은 WoW: Forever와 Diablo V 같은 발표에 라이브 TTRPG, e스포츠, 크리에이터 스트림, Twitch 드롭, LE SSERAFIM 공연을 한 주말 안에 묶었습니다. 오래된 게임 세계를 서로 다른 포맷으로 다시 들어가게 만드는 행사에 가깝습니다.

볼 것은 발표 건수보다 팬이 세계관에 들어가는 ‘문’의 개수입니다. 게임, 음악, 크리에이터, 경쟁, 라이브 이벤트가 서로를 강화하면 IP는 신작 출시 주기를 넘어 반복해서 방문하는 문화 축제처럼 작동할 수 있습니다.

Blizzard ↗
Roblox headquarters in San MateoWikimedia · CC BY-SA 4.0 ↗
Gaming · Creator Economy

Roblox가 크리에이터에게 ‘월급날’을 없애려 한다

RDC에서 공개된 Roblox Wallet은 크리에이터 수익을 월 단위 신청이 아니라 정산 완료 후 매 영업일 자동 지급하는 구조로 바꿉니다. Creator Hub 안에서 거래 내역과 현금흐름까지 확인하게 하며, Roblox는 최근 12개월 크리에이터 지급액이 약 17억 달러라고 밝혔습니다.

이 장면이 흥미로운 건 크리에이터가 ‘게임을 만드는 개인’에서 운영비와 재투자를 관리하는 작은 회사로 바뀌고 있다는 점입니다. 제작·유통·광고에 이어 정산과 금융까지 플랫폼 안으로 들어오면 편의성만큼 플랫폼 락인도 깊어집니다.

Roblox ↗
Tokyo Game Show at Makuhari MesseWikimedia · CC BY 4.0 ↗
Gaming · Creator · This Week

Tokyo Game Show는 이제 스트리머에게 방송국을 빌려준다

이번 TGS의 Creator Lounge에는 조명, 음향, PC, 네트워크를 갖춘 예약형 스트리밍 부스와 편집 공간, 크리에이터 전용 게임 체험 구역이 들어갑니다. 주최자가 크리에이터를 초청하는 데서 끝나지 않고 현장 제작 자체를 행사 인프라로 제공하는 방식입니다.

예전 게임쇼에서 크리에이터는 취재자나 게스트였다면, 이제는 행사 도달 범위를 만드는 배급망에 가깝습니다. 큰 공식 방송 하나보다 수백 개의 개인 채널이 현장에서 동시에 콘텐츠를 만들게 하는 것이 더 큰 미디어 전략이 될 수 있습니다.

Tokyo Game Show ↗
2026.09.114 PICKS
NFL 2026 international games including MelbourneNetflix Tudum ↗
Sports · Live · Global

NFL이 멜버른에 상륙했다, Netflix는 그 순간을 세계로 보낸다

호주 첫 NFL 정규시즌 경기입니다. 경기 하나가 도시 이벤트, 글로벌 스트리밍, 하프타임 쇼와 팬 페스티벌을 동시에 움직이는 장면을 직접 볼 가치가 있습니다.

Netflix Tudum ↗
The Legend of Zelda 40th Anniversary DirectNintendo ↗
Gaming · IP · Day 3

젤다 40주년, 게임·영화·하드웨어를 한 순간에 묶다

40주년을 게임 하나의 기념이 아니라 여러 사업을 동시에 재점화하는 IP 순간으로 만든 사례입니다.

Nintendo ↗
Spotify House Seoul live experienceThe Korea Times ↗
Music · Live Experience

Spotify House Seoul, 플레이리스트가 성수동의 공간이 되다

9월 10~13일, 플랫폼의 발견 경험을 공연과 체험으로 옮긴 서울 최대 규모의 Spotify House가 열리고 있습니다.

The Korea Times ↗
Stan Sport Premier LeagueStan Sport ↗
Sports · Rights

Premier League × Stan, 2034년까지 가는 장기 베팅

두 시즌이나 남은 계약을 미리 연장했습니다. 스포츠 권리가 스트리밍 서비스의 장기 정체성이 되는 사례입니다.

Stan Sport ↗
2026.09.104 PICKS
LINE FRIENDS BROWN at LAFC BMO StadiumIPX ↗
Sports · Character IP · Matchday

LAFC × LINE FRIENDS, 경기일에 두 팬덤을 겹치다

Korean Heritage Night를 캐릭터 상품, 마스코트, 포토 경험까지 묶은 실제 IP 소비 접점으로 확장했습니다. 스포츠 팬덤과 캐릭터 팬덤을 경기장이라는 하나의 공간에서 거래와 경험으로 연결합니다.

Official story ↗
The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct
Gaming · IP · Day 2

젤다 40주년, 게임·영화·하드웨어를 한 순간에 묶다

40주년 패키지는 오늘도 롤링합니다. 기념일이 여러 사업을 동시에 재점화하는 IP 편집점이 됐습니다.

Nintendo ↗
Star Trek 60th anniversary
Entertainment · IP · Day 2

스타트렉 60주년, 기념일을 글로벌 팬 행동으로

극장, 박물관, 도시 공간을 연결한 60주년 프로그램은 오늘까지 유지합니다. 회고보다 팬의 참여를 다시 만드는 방식이 핵심입니다.

StarTrek.com ↗
Onimusha Way of the Sword
Gaming · IP Revival · Day 3

20년 만의 ‘귀무자’, 첫날 100만 장

3일차 마지막 롤링입니다. 휴면 카탈로그를 실제 성장 자산으로 되살린 Capcom의 전략을 계속 볼 만합니다.

Capcom ↗
2026.09.094 PICKS
Star Trek 60th anniversary celebrationStar Trek · YouTube ↗
Entertainment · IP · Experience

스타트렉 60주년, 전 세계 팬 경험으로 확장

런던 과학박물관, 지하철 공간, 글로벌 벌컨 경례, 미국 750개 이상 극장의 복원판 상영을 하나의 기념일 프로그램으로 연결했습니다.

기념일이 회고가 아니라 장소와 참여, 상영과 파트너십을 묶는 팬덤 운영 플랫폼이 됩니다.

Samsung Newsroom ↗
The Legend of Zelda 40th Anniversary DirectNintendo · YouTube ↗
Gaming · IP · Follow-up

젤다 40주년 Direct, 실제 IP 패키지가 드러나다

Ocarina of Time 리메이크, 실사 영화, 40주년 Switch 2 에디션이 한 번에 공개됐습니다.

어제 Pick의 후속으로, 새로 확인된 것은 기념일이 게임·영화·하드웨어를 함께 움직였다는 점입니다.

Nintendo ↗
Formula 1 Madrid streetwear visualFormula 1 ↗
Sports · Fashion · Place

새 Madrid GP를 스트리트웨어와 도시 경험으로 예열하다

F1과 Pompeii가 9종 캡슐 컬렉션, 플래그십 스토어 테이크오버, Paddock Club 연계 이벤트를 묶었습니다.

새 경기장을 경기 일정이 아니라 도시 문화 속에서 먼저 익숙하게 만드는 방식입니다.

Formula 1 ↗
Onimusha Way of the SwordCapcom · YouTube ↗
Gaming · IP Revival

20년 만의 ‘귀무자’, 첫날 100만 장

어제 선정한 Pick을 하루 더 유지합니다. 휴면 IP 재활성화가 실제 판매 성과로 확인된 강한 신호입니다.

카탈로그를 다시 성장 자산으로 만드는 Capcom의 반복 가능한 전략을 볼 만합니다.

Capcom ↗
2026.09.084 PICKS
The Legend of Zelda 40th Anniversary DirectNintendo · YouTube ↗
Gaming · IP · Anniversary

오늘 밤, 젤다 40주년이 하나의 미디어 이벤트가 된다

닌텐도는 오늘 밤 11시 약 30분 분량의 ‘젤다의 전설 40주년 Direct’를 별도로 편성했습니다. 다음 날 일반 Nintendo Direct가 예정돼 있어, 40주년 자체가 독립적인 팬 이벤트가 됐습니다.

기념일이 회고가 아니라 게임, 영상, 상품과 경험을 다시 묶는 IP 편집점이 되는 장면입니다.

Nintendo ↗
NFL Melbourne 2026 international gameNFL ↗
Sports · Live Experience

NFL Melbourne, 경기를 넘어 3일짜리 축제로

호주 최초의 NFL 정규시즌 경기를 앞두고 Melbourne Park에는 음악, 워치파티, FLAG 풋볼, 전시, 굿즈와 팬 체험을 묶은 3일간의 Kickoff Festival이 열립니다.

글로벌 확장이 한 경기를 옮기는 것에서 현지 팬이 리그 전체를 경험하게 하는 방식으로 진화하고 있습니다.

NFL ↗
Onimusha Way of the SwordCapcom ↗
Gaming · IP Revival

20년 만의 ‘귀무자’, 첫날 100만 장

20년 만의 시리즈 신작 ‘Onimusha: Way of the Sword’가 출시 첫날 100만 장을 넘기며 시리즈 누적 판매도 1,000만 장을 돌파했습니다.

Capcom이 ‘오랫동안 신작이 없던 IP의 재활성화’를 명시적 전략으로 말하고 있다는 점이 더 중요합니다.

Capcom ↗
Earle Meets World cast promotional imageNetflix Tudum ↗
Creator · Entertainment

Alix Earle, FYP에서 Netflix 시리즈로

Alix Earle의 리얼리티 시리즈 ‘Earle Meets World’가 9월 4일 Netflix에 공개됐습니다. 개인 피드에서 만들어진 팬 관계를 장편 비스크립티드 포맷으로 확장합니다.

사람 자체를 반복 가능한 엔터테인먼트 IP로 바꾸는 크리에이터 비즈니스의 다음 단계를 볼 수 있습니다.

Netflix Tudum ↗
2026.09.074 PICKS
Grand Theft Auto VI extended lookYouTube ↗
Gaming · Media

GTA VI: 27분 확장 공개 영상

Rockstar는 GTA VI를 27분 분량으로 소개하는 확장 영상을 공개했습니다. Netflix Tudum에서 먼저 선보인 뒤 YouTube로도 배포하며, 일반적인 게임 트레일러보다 훨씬 긴 포맷을 택했습니다.

게임 공개가 스트리밍 플랫폼과 장편 영상 포맷을 활용하는 콘텐츠 프리미어로 확장되는 흐름이 보입니다.

Watch ↗
hololive Next 2026.9.7hololive · YouTube ↗
Virtual · Entertainment

hololive Next: 10주년을 향한 IP 확장

hololive는 10주년을 앞두고 새 유닛과 애니메이션, 라이브, 게임으로 이어지는 프로젝트를 공개했습니다.

버추얼 탤런트 비즈니스가 개별 스트리머 중심에서 여러 포맷이 결합된 장기 엔터테인먼트 IP로 이동하는 모습을 보여줍니다.

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Pokemon World Championships 2026Pokémon · YouTube ↗
Gaming · Esports · Live

체이스 센터가 함께 부른 ‘Gotta Catch ’Em All!’

2026 Pokémon World Championships에서는 경기뿐 아니라 라이브 퍼포먼스와 팬 참여 프로그램도 함께 펼쳐졌습니다.

경쟁 게임 대회를 팬이 IP 전체를 경험하는 라이브 페스티벌로 확장한 사례라는 점이 눈에 띕니다.

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Runway AI Festival 2026Runway · YouTube ↗
AI · Creative

Runway AIF 2026: AI 크리에이티브, 데모를 넘어 실제 제작으로

Runway의 AI Festival 2026은 영화뿐 아니라 광고, 패션, 디자인, 게임 등 다양한 분야의 AI 기반 작업을 함께 다뤘습니다.

생성형 AI가 IP와 크리에이티브 제작 현장에서 실제 제작 언어로 자리 잡는 흐름을 확인할 수 있습니다.

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