Profile · Portfolio · Point of View
Minho Yi
스포츠와 드라마에서 시작해 게임과 e스포츠로, 다시 IP와 팬덤을 둘러싼 비즈니스로 확장해왔습니다. 콘텐츠와 사업을 분리하기보다 사람들이 보고, 모이고, 참여하는 경험을 하나의 구조로 설계해왔습니다.
MBC→Riot Games Korea→KRAFTON
What I Build
IP가 움직이는 구조
좋은 콘텐츠 하나보다, IP가 팬을 만나고 팬덤이 경험과 비즈니스로 이어지는 구조를 만드는 일에 관심이 있습니다.
01
IP & Fan Ecosystems
콘텐츠, 대회, 공간, 커뮤니티를 하나의 팬 경험으로 연결합니다.
02
Business & Partnerships
권리, 스폰서십, 플랫폼, 지역 파트너십을 사업 구조 안에서 설계합니다.
03
0→1 & Global Scale
새로운 포맷과 조직을 만들고 여러 지역에서 반복 가능한 체계로 확장합니다.
Portfolio
대표 작업
세 프로젝트는 서로 다른 시기의 작업이지만, 콘텐츠를 경험으로 만들고 그 경험을 반복 가능한 구조로 확장했다는 점에서 이어집니다.
MBC · 2006 FIFA World Cup
축구는 네모다
경기 자체보다 사람들이 무엇을 기억하게 될지를 고민한 월드컵 방송 프로젝트.
View case ↗
Riot Games · League of LegendsRiot Games Korea
롤파크와 라이엇 자체 프로덕션
롤파크의 기획과 론칭, 라이엇 코리아의 자체 제작 체계를 구축해 공간·콘텐츠·팬 경험을 하나로 연결했습니다.
View case ↗KRAFTON
글로벌 e스포츠 생태계 구축
PUBG e스포츠를 대회 운영에서 미디어 권리, 파트너십, 팬 경험과 글로벌 사업이 연결된 생태계로 확장했습니다.
View case ↗Ideas in Public
지금 보고 있는 것
DEAR MINO는 현재형 기록입니다. 게임, 스포츠, 엔터테인먼트에서 IP와 팬덤이 어떻게 움직이는지 보고 선별합니다.